2)第三百五十一章 自由的工作环境_游戏开发巨头
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  够多的死忠,但是立场不能够局限在某一家游戏公司身上,当然,对于某一家游戏公司抱有好感是允许的。

  比如说。《game》经常在里面吹嘘火星娱乐的游戏,贬低任天堂的游戏,但是这并不能够引起读者们的反感,因为他们在对比的时候。是在拿美国来对比日本的,而美国吊打日本本来就是他们喜闻乐见的事情。

  这就是要将屁股做到读者最喜欢的地方,而不要跟读者去作对。

  就算是一直为了销量,经常在观点上面跟《game》打擂台的《玩家》也从来不会将自己的屁股放到日本厂商的那一边。虽然日本的厂商并不缺少足够出色的游戏,举个例子,在他们两方的游戏评分的时候。他们总是会对美国的游戏稍微网开一面,而对日本的游戏铁面无私。

  这种情况并不仅仅的发生在美国,在日本也是一样的,再加上日本又是一个在游戏行业里面相对来说极为封闭的国家,他们有着自己一套的审美方式,比如和式风格的《勇者斗恶龙》,这款游戏在日本大获成功,但是在欧美发售的时候却没有多少人问津,原因就是欧美的玩家,并不能够接受日本人所推崇的这种和式游戏。

  这样的例子其实是无独有偶的,在后世,在杰斯特的记忆当中,一款叫做《妖怪手表》的游戏也是这样,在日本的销量掉渣天,甚至单周的销量只是在日本就达到过一百五六十万本,但是出了日本,销量立马狂降,甚至连日本本土销量的百分之一都没有。

  所以,有着大量的这样的日本玩家的支持,《fami通》在评论上就可

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