:“这也被你看穿了?”
“倒没有,那就是我的想法。”
姜潜笑着摇头。
继而好奇道:“如果我选择把所有人当养料,会发生什么?”
“异变,痛苦地死去。”慈眉善目的女园长温柔道。
在她的视野中,姜潜身上还存在有别于其他人的、属于六态·概念体的“禁制”,她可以尝试,却不一定能立刻置姜潜于死地。
所幸姜潜的表现,没有留给她出手的机会。
“果然。”
姜潜迅速回忆起「儿童乐园」从开始到结束的诸多环节,所有的细节汇总在一起,令他的视野逐渐清明。
这个副本,之所以难以被跨越,除了层层筛选的残酷机制,还因为它的内核很难把握。
我要收回之前的评判,这副本行的不是诡道,诡道只是它的障眼法……姜潜于是展开自己的视角:
“水果人,是一场综合淘汰竞赛。就像每个人最初始来到这个世界之前,那场数以亿计的速度竞赛,全程充斥着意外、运气等不确定因素。”
“丢手绢,除却前期的观察、计算和判断,这个游戏最后所展现出的核心关键,是善念与恶念的选择:选择从善,便收获善待,选择从恶,便触发暴力反馈。”
“捉迷藏游戏则更加复杂,双线故事背景,疑云重重,如此庞大驳杂的信息量,凭借任何单独一人都是极难把控和完成的,我猜它是在考验同阵营玩家之间的协作。”
“至于摸瞎,大概是‘信任测试’,那些相互提防算计的人,会使用水枪跨越押注机制置彼此于死地,或因盲和心理博弈长期困顿于游戏中,无法通关。”
“刚刚我遇见的断指人,看起来也是副本的安排,用高昂风险代价和无尽孤独使玩家退缩……但很遗憾,这种招数对过于理性和过于中二的人都很难奏效。”
姜潜挨个娱乐活动盘点下来,一副游刃有余,尽在掌控的从容姿态。
慈眉善目的女园长接过他的话:“你悟性很好。前面说的水果人、丢手绢、捉迷藏的核心都很接近完美答案了。”
“水果人,是综合素质筛选;丢手绢,考验善恶选择;捉迷藏,考验协作。”
“而摸瞎游戏,考验的是人心。”
信任,人心。
的确,摸瞎考验的是人心,而我之所以能在那种境地下、毫发无损地通关,倚仗的是队友……女园长的话令姜潜茅塞顿开,先前那种内心的波动,再次暗涌。
女园长目光柔和地凝注着姜潜,仿佛已知晓他的内心所想,缓缓摇头道:
“是你在此前游戏中的作为,赢得了人心。人心所向,无往不胜,你忘了感谢你自己。”
姜潜目光微动。
继而在女园长的话语中陷入沉思。
女园长颇富兴味地注视着姜潜,继续借他这番话,将整个「儿童乐园」副本的核心补充完全:
“百般阻
请收藏:https://m.bqgam.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)