几句非常尬的宣传语。
乔梁甚至怀疑,如果一些玩家开了自动更新的话,如果不仔细看都不会发现《使命与抉择》更新了这么大的一个包。
但这却让乔梁对这游戏更加期待了!
乔梁平复了一下激动的心情,进入了游戏。
原本那款非常垃圾的《使命与抉择》并没有任何的开场cg,进入游戏之后直接就是一个非常粗糙的标题画面,只有开始游戏、载入游戏、设置等几个简单的选项。
而在开始游戏之后进入第一章,也只是放了一张堪称ppt的图,用几行字简单介绍了一下故事背景而已,然后就直接进入了游戏画面。
即使在那个年代,这种态度也是非常敷衍和离谱的,毕竟同期的游戏虽然也都是马赛克画风,但至少片头和片中还是会有很多cg的。
甚至像《幻想之战》这种游戏当时的cg水平已经非常高,在那个年代看起来有一种惊为天人的感觉,甚至碾压了好几年之后的新游戏。
但更新后的《使命与抉择》,变得完不同了!
在黑屏和几个logo过后,屏幕上出现了一双紧闭的眼睛。
这双眼睛紧闭着,但能够看出眼球正在快速转动,眉头微微蹙起,额头上渗出了细密的汗珠,似乎正在经历着可怕的梦魇。
乔梁愣住了。
“这cg水平也太高了吧?”
“跟真人完没区别啊!”
乔梁倒是也见过一些投入巨资制作cg的3a大作,人物脸上的毛孔都清晰可见。
但清楚到这种程度的,还真没见过!
结果下一秒钟,镜头拉高,乔梁看到了这人的整张脸。
“……这特么不是路知遥吗!”
“这哪是做得真实啊,这就是真的!这根本不是cg,是电影啊!”
看着画面中的休眠舱自动打开,路知遥翻身坐起,乔梁瞬间搞懂了,怪不得这么真实呢,这根本不是cg!
“也就是说……裴总是把电影放到游戏里了?”
“这岂不是意味着,我买了游戏就等于白嫖了电影?”
“或者买了电影也相当于是白嫖了游戏?”
“呃……好像有点不对。”
“这倒是无所谓,但把电影和游戏混在一起,这剧情节奏方面会有问题吧?”
乔梁毕竟玩过很多款游戏了,见到这种把游戏和电影合二为一的做法,本能地有点担心。
事实上国外确实有一些公司曾经用真人拍摄的方式来做游戏cg,但那已经有一些年头了。
而且,之后绝大多数游戏公司并没有采用这种办法,既然没有成为主流,就说明这种办法是有问题的。
比如,游戏的剧情是割裂的,每个章节的剧情可能会分成十几段,互相之间的联系并不密切,都是挑选一段剧情中最精彩的片段来做cg。
至于中间的部分,可以用游戏内容来填补。
但电影的剧情必须是连贯
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