”
“这么看来,《使命与抉择》的发售还真是一件具有重大历史意义的事情!说不定以后我的孙子问起来,我还可以非常骄傲地说:原版《使命与抉择》象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版《使命与抉择》象征着国产游戏的辉煌时代!”
“不说了,这种有重大纪念意义的游戏,必须买爆!”
“我这就去给身边的朋友推荐!”
裴谦:“……”
看到这些评论,他简直是欲哭无泪,心急如焚。
别的锅都可以考虑背一下,但“国产游戏发展里程碑”这口锅可是绝对不能背啊!
一旦背上了,以后的游戏全都会在聚光灯下、未发先火,这还赔不赔钱了?
要知道,腾达游戏部门是腾达集团的核心业务部门,赚钱赚得最狠。虽说现在想亏钱已经难如登天了,但好歹还有那么一丝丝机会。
如果“里程碑”的这口锅真的背到身上,那以后再想亏钱就真的毫无可能了!
怎么办?
裴谦的大脑快速运转,思考着对策。
他又把视频下方的评论使劲翻了翻,总算是找到了一些反对的声音。
这些反对的声音是觉得乔老湿吹的太过了。
游戏是好游戏,但要说什么“国产游戏的里程碑”、“重工业游戏的开端”,未免有些扯淡。
尤其是其中有一条评论,让裴谦恨不得引为知己。
“我觉得老乔今天这个视频未免有点牵强附会了!据我所知,大部分游戏公司的开发流程都是固定的,腾达之前的游戏多半也是一样的开发流程,怎么到了《使命与抉择》这刚好就变成‘重工业化模式’了呢?游戏是好游戏,但尬吹不可取。我觉得就连裴总,多半也没有考虑这么长远,人家只是踏踏实实地把一个个点子变成游戏,结果粉丝们脑补太多。”
裴谦差点感动得热泪盈眶。
这位兄弟,真是我的知己啊!
实不相瞒,裴总也是刚刚才知道还有“重工业化模式”这回事啊!
但是这样的好评论,却反响平平,甚至下边还有不少人在反对。
显然大部分观众还是认定了乔梁视频中的那套说辞,觉得“里程碑”和“重工业化模式”都是裴总有意为之。
应该如何让这些反映出事实真相的好评论不被埋没呢?
裴谦陷入了沉思。
他最先想到的办法是公开澄清。
官方发个公告,就说《使命与抉择》根本没打算承担什么“里程碑”的历史意义,也跟“重工业化模式”没什么关系?
但裴谦转念一想,似乎也不太行。
因为这样很容易起到一种欲盖弥彰的效果,之前以官方身份放出的假消息有点太多了,玩家们都有点不吃这一套了……
就比如之前《奋斗》故意用宣传资料误导玩家,还有《使命与抉择》发售前故意往《健身大作战》上面去误导玩家,类似的骚
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