式上线以后,情况不错。因为是比较早一批上线平台的游戏,所以拿到了非常不错的推荐位,甚至在一段时间内可以算得上是平台动作类手游中最优秀的那一款。
在找bug活动之后,大量玩家涌入,《帝国之刃》作为平台上质量不错、bug又很少的游戏,自然受到大量玩家的青睐,天天爆满。
新服一个接一个地开,游戏热度自然也日渐增长。
之前严奇还一直担心,等找bug活动的热度过去了怎么办?
到时候怕是热度要一落千丈,甚至游戏面临下架的危险。
但没想到,田公子的视频出来之后,情况完全扭转!大批的玩家和设计师纷纷响应,新玩家涌入对那些恶意点不推荐的老玩家造成巨大的冲击,而穷途计划大量优秀独立游戏持续上架,也为朝露游戏平台的游戏库注入了大量的新鲜血液。
这样一来,朝露游戏平台竟然被渐渐地盘活了!
当然,短期内还不至于有翻天覆地的变化,但谁都能感觉出来,情况正在变得不同。
之前平台上所有的游戏几乎都在下架的边缘,但在这批新玩家涌入之后,不推荐率竟然渐渐地降了下去,包括《帝国之刃》在内的很多游戏都离开了被下架的危险区。
显然,这批新来的玩家正在努力地抗争,用自己的投票尽可能地为平台保住这些游戏,让那些希望通过游戏下架而牟利的玩家无法得逞。
对于一些平台上的老玩家来说,他们当然是无法接受的。
费了那么大的劲,总算快把这游戏投下架了,眼瞅着就能白嫖50%的退款,结果突然一批新玩家涌入,又把推荐率给刷了回去。
这怎么能忍?
双方各显神通,在平台上刷不推荐,或者在外面的论坛上互相攻讦、破口大骂,战况十分激烈。
然而局势还是不可避免地向那些理智的玩家们倾倒。
这时候就显现出朝露游戏平台评分机制的优秀之处了:不是从1~5或者1~10的评分,而是单纯的推荐或者不推荐。
虽说评分在很多时候更能细分出游戏的品质,但绝大多数人在极端情况下,几乎是不可能保持客观、理智评分的。
持不同意见的双方一旦闹翻,要么是你无脑刷1分,要么是我无脑刷10分,彼此都会冲击最极端的方向,谁客观地给打7分,反而是亏了。
初衷是为了更精确地表现出某一款游戏或者某一部电影的真实评分,但结果往往事与愿违。
所以,还不如直接就是“推荐”和“不推荐”这两个选项,更容易应对这种极端情况的发生。
在这个过程中,也确实有一部分游戏被下架了,但基本上都是一些玩法老套、质量不佳的游戏。
朝露游戏平台虽然可以严格限制游戏的bug数量,但不可能限制游戏的玩法和美术资
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