常规模式下则可以对裤子的破洞位置、配饰、纽扣等细节内容进行调整。
当然常规模式和入门模式都会对一些基础因素有所限制。例如裤子的裤腰和裤腿等尺寸不能小于模特的身材尺寸,并且进行某些元素的调整之后,其他相关联的元素也会自动发生调整和变化。
对于那些没有专业知识的玩家而言,能够熟练运用常规模式就已经完全够用了。
在此之上还有专业模式,在这种模式下,完全放开了系统对玩家的限制和优化,即使玩家做出一些系统认为不合理的设计,系统也不会做出干涉和修改,只是在最后穿在模特身上有不合身的情况时,系统会给予提示要求修改。
除此之外,玩家还可以自定义任意配色,完全自主设计服装造型,就像那些专业的软件一样。
裴谦玩了一会儿,情绪有些复杂。
因为他很难定义这游戏到底算是好玩还是不好玩!
严格来说这应该算是一个大号的捏脸系统,不同之处在于比一般的捏脸系统更加复杂,而且连衣服也可以捏。
除此之外,并没有其他更多的衍生玩法,玩家们每天上线就只是捏衣服买衣服试衣服,再有就是去见一见朋友或者陌生网友,彼此炫耀一下自己买到的新衣服,仅此而已。
对于裴谦而言,他在玩游戏的时候不大沉迷于捏脸,自然更加不太可能深刻地感受到换装的乐趣。
所以很难在这款游戏中感受到它的好玩之处。
按理说这款游戏的投入不小,从游戏模型到周围的场景都做得非常精细。如果游戏发售之后没有特别火爆,那估计是很难收回成本的!
而且所谓的火爆可不是刚开服人多就够了,这些人还必须得留下来持续地付费。
因为游戏本体是免费的,而玩家们每天登录游戏就可以领游戏币购买一些现成的服装。对于玩家们而言,消费的动力其实有些不足。
如果玩家光是试穿衣服而不花钱买的话,久而久之玩腻了自然会退游,这对于迟行工作室来说是很难收回开发成本的。
总之,裴谦觉得《量体裁衣》这款游戏的品质确实不错,真正的成品比自己想象中的还要优秀,但总体而言,一切还在裴谦的计算之内,没有脱离他的掌控。
想到这里,裴谦摘下了VR眼镜。
蔡家栋有些紧张的问道:“怎么样裴总,感觉如何?”
裴谦沉吟了片刻说道:“我觉得很好,跟我预想中的情况完全一致。”
蔡家栋惊喜地说:“那您的意思是稳了?”
裴谦点点头:“嗯,只能说,如果跟我之前预想的一样,那应该是比较稳的。”
蔡家栋喜出望外。
因为他很清楚裴总可以说是口含天宪,裴总说一款游戏稳了,那肯定是大赚特赚跑不了啊!
只是,他并不知道他说的稳和裴谦说的稳
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