目、三周目,玩家的这种情绪会越发强烈,会思考整个行动的意义何在?而这正是游戏设计者想要达成的效果。”
“最后一个问题,这款游戏的反派到底是谁?在创作者所表达的思想中到底在反对着什么?”
“可能有人会认为这是腾达集团在自黑。”
“也有人认为,腾达集团只是在做做样子。”
“但我想说这些看法都太浅了。如果只要打倒某个大公司就触及到了世界的内核,那这任务完成的未免也太简单了。”
“腾达集团并不是在自黑,也不是在黑别人,事实上任何一家具体的公司都不值得腾达用专门的一款游戏来对其进行批判。”
“设计者真正希望的是表现出那个游荡在世界上的无形意志,那个不断打造腾达集团、又在腾达集团油尽灯枯时跳到别的财阀中寄居的意志。”
“那个继承了腾达集团数据和智能系统的公司老板也许会认为自己将会成为整个世界的主宰,但实际上在游戏中已经表明了,他不是主宰而只是傀儡。”
“这位老板与最后一幕中那张空无一人的转椅,其实并没有本质上的不同。”
“所以我认为这部游戏与其说是在自黑,不如说是在自省。与其说是在攻击某一家具体的公司,倒不如说是在为所有的公司敲响警钟。”
“我知道《你选的未来》这个故事还有电影版,并且已经拿到了奖项。”
“如果稳妥起见的话,我应该在看完了电影之后再结合电影的内容进行深入分析,两相对照说不定能看到更多的细节。”
“但真正有实力的人不需要求稳。”
“我非常确定游戏中所表达的内核与观点,在电影中必然也同样适用。”
“当然在电影中因为表现形式不同,所以或许会有更多的解读方式。但不论怎么说。他们都必然是殊途同归的。”
“大家可以将我的这个视频看成是一个预言,这个预言到底准不准?电影上映之后我们再见分晓!”
……
看完了乔老湿的游戏解读视频,鲁晓平靠在椅子上,大脑一片空白。
他万万没想到乔老湿竟然真的预判了他的预判!
乔老湿的这个视频虽然是独立创作的,但是在解答游戏内涵的过程中,却非常巧妙的顺便把外界对于这款游戏两个最大的质疑也一并解决了。
为什么游戏的玩法相对单调?跟《回头是岸》一样,是为了打破次元壁。
腾达到底是在自黑还是在明贬暗褒?都不是,腾达只是将自家公司作为了一种化身,他要批判的并不是某家具体的公司或某个实体,而是一个虚无的意志。
相对于那些停留在表象上的指责,乔老湿的视频分析可以说是鞭辟入里,直击灵魂。
当这些内核摆出来之后,没有人会再去关心那些停留在表面上的指责,这等于是一种
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