,是不是应该出一个赏金机制?死亡多次之后人头不值钱,终结大人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当的补偿机制?”
“在让马总混得住的同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距。否则,咱们技术再好也没法带马总赢,岂不是显得我们很没用?”
“对,我也这么觉得,这游戏相对于马总来说虽然简单了,但对我们这些人来说,高难度技巧必须保留。”
“ioi固定分路这一点挺好的,可以保留。除此之外,是不是我们可以要求出几个操作难度高的中路或者打野英雄,方便我们carry?”
“我觉得可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加buff的大型野怪,这样就算马总崩了,我们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”
“还有操作模式,是不是应该给一些手残玩家提供一些更加简便的操作模式?马总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”
“也该出一些能混得住的英雄。”
众人开始头脑风暴,很快,一条条建议被贺得胜记录了下来。
这些建议归根到底,就是要在保证游戏有一定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏一打五的前提下,尽可能地给那些混子玩家更多的生存空间。
基本功不行、走位不好、意识差,这些都没关系。
补不好刀,游戏机制给发工资,让你的经济始终不被落下太多,不至于打到四五十分钟全身上下还只有一双鞋。
走位不好,就选一些稍微发育发育就能肉起来的英雄。
意识差也没关系,地图缩小了,看到哪里打起来就无脑去支援,也更容易得到队友的帮助。
总之,对于马总来说,如果这个版本落实,那就是史诗级的加强!
贺得胜把所有人的意见给总结了一下,整理成一份方案,然后翻译成英文,发送给指头公司。
毕竟混迹于投资行业,英语能力肯定是不会差的。
全都搞定之后,差不多也该下班了。
考虑到大洋彼岸的时差,以及明后两天都是休息日,这封邮件得到回复,估计怎么也得周一了。
贺得胜伸了个懒腰,准时到点下班。
……
……
周六。
摸鱼网咖明云山庄店。
戴着鸭舌帽的包旭鬼鬼祟祟地来到门口,打量了一下里面的情况。
还行,人不算很多。
现在是上午8点半,虽然明云山庄附近现在很火,一到周末就有很多大学生过来玩,但摸鱼网咖要爆满,多半也要等到下午一两点钟了。
来这么早,空位还有不少。
包旭压低鸭舌帽,进入摸鱼网咖。
来到上网区之后,他很快找到了同样在这里的、戴着鸭舌帽的李雅达。
直到坐下,包旭还回头看了看身后,似乎生怕
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