地抱住圆圆的自己。
但是他转念一想,意识到了一个很关键的问题。
找到线索的时间缩短了,说明在他找到这个线索之后,裴总安排程序员对这款游戏做出了改动。
为什么?
这个线索都已经解出来了,其他人根本没必要再到《孤独的沙漠公路》中开车找一遍了,为什么裴总还要让程序员对这款游戏做出修改?
“难道说……”
“裴总此举是在暗示,必须自己亲手找到这些线索,才能算数?”
乔梁瞬间意识到了什么,赶忙打开《游戏制作人》。
他曾经打出过“血本无归”的结局,但那是这款游戏刚发售之后不久,也就是去年四月份的事情了。
严格意义上来说,乔梁虽然打出过这个结局,但并没有亲自找到这条线索!
对于《游戏制作人》各个选择和结局,乔梁已经是轻车熟路,在快速奔跑、不需要考虑的情况下,不到十分钟就已经跑到了“血本无归”结局的前一个选择。
而后,找到了那一串由012组成的线索,这条线所现在已经被破译成了“搜惊悸旅舍”这五个字。
“然后呢?”
似乎并没有发生什么意料之外的事情。
乔梁控制着游戏角色,阴差阳错地来到了“血本无归”结局的最后一关,漫无目的地翻找着。
突然,他注意到了一幅墙上的报道。
在原本的结局中,这篇报道是在批评这个失败的制作人的,报道的标题是“绝知此事要躬行”。
这篇报道原本就有,它是在批评这些失败的制作人(或者说玩家)眼高手低,玩别人游戏的时候指点江山,而自己真正上手就瞬间扑街。
标题的内容没有变,但乔梁敏锐地注意到,这个标题的字体和其他所有报纸标题的字体并不一样,显然是被改过!
只不过大部分玩家在看到之前的那条线索之后就会直接关闭游戏,就算偶然到了这里,不仔细搜索的话也看不到这句话。
乔梁赶忙退出游戏,在TPDb网站打开的输入框中输入这句话。
果然,还是没反应。
沉默片刻之后,乔梁在两个输入框中分别输入自己的腾达账号和密码,然后按下回车键。
这次,页面竟然变了!
乔梁瞬间意识到,自己猜对了!
原来这两个框要输入的内容很简单,就是自己的腾达账号和密码,根本就不是什么别的东西!
但前提是,你的腾达游戏账号必须真的在《孤独的沙漠公路》中跑完了第一条线索,并且在《游戏制作人》中跑到“血本无归”结局看到第二条线索!
而且必须是在《BEQUIET》发售后做到这一点。
裴总还特意在“血本无归”结局的最后给了一个小提示,把“绝知此事要躬行”这个标题的字体改掉了,就是在暗示玩家们,想要解开谜题的关键就是要自己去
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