问题。
邱鸿之所以放弃单机选择网游,不就是为了能多赚钱,让自己过上更好的生活嘛。
所以,关键不在于单机或者网游,而在于这份工作能给邱鸿带来多少收益。
做氪金网游的制作人,基本上都是很现实的人,市场告诉他们这个最赚钱,所以才去做的。
既然如此,裴谦只要多给钱,肯定能把邱鸿给挖来的。
考虑许久,裴谦越想越觉得邱鸿是自己能找到的最佳人选。
那么问题来了,该怎么跟他说这个事情呢……
直到现在,邱鸿还以为自己是马洋呢。
继续以马洋的身份跟他相处?以圆梦创投负责人的身份给邱鸿发任务?
倒也不是不行,但骗人总归是不好的。
更何况,以后邱鸿多多少少会接触到腾达的其他员工,这事早晚得露馅,也不可能一直瞒着啊。
所以,还是得摊牌了。
问题就在于,怎么摊牌才能让邱鸿比较容易接受。
开诚布公,肯定是不太可能的。倒不是说裴谦不想说实话,问题是冒着被系统警告的风险说一部分实话,邱鸿也不可能信啊。
搞不好邱鸿还要以为他在装逼,当场拂袖而走。
所以,裴谦只能用另一个善意的谎言去圆了。
告诉邱鸿,自己之前自称马洋向他请教失败经验,其实就是设计师之间的友好交流与探讨,顺便互相了解一番。现在了解得差不多了,觉得可以合作一下,所以顺理成章地抛出橄榄枝。
想好了说辞,裴谦拨通了邱鸿的电话,邀请他这两天再来京州一趟,有很重要的事情面谈。
……
……
10月12日,周三。
王晓宾正在绞尽脑汁地规划腾达这几款老游戏的DLC更新方案。
老游戏太多了,一共四个月时间,所有游戏都更新一个DLC显然是不现实的,只能挑着来了。
而且,更新的内容肯定也得考虑性价比。
有一些厂商开发的DLC完全可以看成是一款独立的游戏了,容量大、卖高价,开发时间也很长。
这边裴总一共就给了四个月左右的时间,不太可能做到这种程度。
虽然裴总给钱从不含糊,但钱并不是万能的,钱买不来时间。
所以,难度还是很高的,王晓宾又很少负责这样的工作,所以感觉压力山大。
“《孤独的沙漠公路》,做个联网模式?可以跟其他玩家一起开车,变成不孤独的沙漠公路?”
“给《游戏制作人》增加一个‘你行你上’模式?让旁白自己去选择路线,玩家反过来嘲讽旁白?”
“《海上堡垒》剧情也再加一段?这个似乎没什么必要,那再加一把史诗武器呢?似乎裴总还是会更喜欢前者。”
“《回头是岸》的话,似乎很多玩家通关多周目都觉得有些没意思了,虽然还在有新玩家入坑,但老玩家的黏度基本没有了。要不做一
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