2)第1章 领主游戏_领主:从山谷小院开始游戏
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  谁?】

  【没落贵族的后裔】

  【旅行商人的儿子】

  【大地主的次子】

  【劫掠强盗的养子】

  【正派骑士的后代】

  (可展开)

  尹晨看了看,光幕上就显示了这几种,下面还有个“可展开”的按钮。

  没多少犹豫,他按下了按钮。

  下一秒,连绵不绝、密密麻麻的、如瀑布般的字填满了整个视线。

  猝不及防的尹晨抖了抖身体,血压不禁高了些。

  更多的选项显示了出来。

  诸如【职业士兵的儿子】、【工匠的次子】、【边远牧师的养子】之类的。

  一眼看去,估计选项得有上百个。

  细细翻阅和思考之后,尹晨还是选择了【没落贵族的后裔】。

  经过他的观察,许多选项存在着“贵族”“牧师”“骑士”等之类字眼。

  这显示了接下来的领主游戏的世界背景,很大可能和中世纪有一些关系。

  这样看来,选择一个贵族的身份似乎比较好。

  哪怕是没落的贵族。

  俗话说,投胎好,抵得上二十年奋斗。

  而且他也想选这个身份。

  光幕再次刷新。

  【你在少年时期曾经做过?】

  【四处混迹的顽童】

  【农夫的帮手】

  【教堂的教童】

  【贵族的侍从】

  【商人的帮工】

  (可展开)

  在这里,尹晨思考过后,选择了【贵族的侍从】。

  将身份地位继续加强,应该没问题吧?

  大概。

  不过,经过三次选择,他似乎意识到了些什么。

  如果只是简单选个身世的话,这个领主游戏有必要把成长的每一个阶段都分得这么详细吗?

  选择性别,选择“父母”的身份,以及选择少年时期做过的事情。

  按照数学来看,如果每个人都选了不完全相同的选项,那理论上到现在三次选择可以产生数万种不同的路线。

  而且接下来还要继续进行选择。

  这样看来的话,是领主系统有意让“他们”产生不同的成长路线。

  或许每一次选择都会带来些许的不同,每一个选项都会产生一点差异!

  想到这里,尹晨精神一振。

  光幕刷新。

  【你在少年时期之后做了什么?】

  【商贩】

  【工匠】

  【骑士扈从】

  【马匪】

  【吟游诗人】

  (可展开)

  经过之前的分析。

  如果选择【商贩】,很有可能会在商业与交易上给予一定的优势。

  至于这个优势是在前期,还是后期就不得而知了。

  【工匠】的话,应该擅长在制作工具、装备,或者建筑建设。

  【马匪】与【骑士扈从】很可能寄予战斗方面的加成,在初期应该十分有用。

  特别是后者,按照他之前选的,这个应该是再正确不过的了。

  那【吟游诗人】是干啥的?

  尹晨顿了顿。

  骗吃骗喝?

  酒鬼?

  富婆的爱?

  等等!

  内心涌出了一股冲动。

  尹晨突然好想选这个呀!

  人的一生有很

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