4)47、第 47 章_替身越来越可爱怎么办
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  AA与8XMSAA。如果显卡性能实在强劲可使用8XQ与16XQ,即增强型CSAA抗锯齿模式,画面质量会有进一步提高,性能消耗与8XMSAA与16MSAA大致持平。

  7.平滑处理-灰度纠正:没理由关闭它,改善3D图量的质量与颜色,性能影响小于1%可忽略不计。

  8.平滑处理-设置:不用再重复了吧,在选择提高或置换应用程序设置后才有效。

  9.平滑处理-透明度:启用后可减少含透明纹理的图像的可见锯齿边缘,其实也就是抗锯齿效果增强,注重性能的可选择关闭或多重取样,注重画质的当然可以选择超级取样,但个人感觉对老滚4作用并不太明显。

  10.强制成为mipmaps:与各向异项过滤不同,其实这就是所谓的同项过滤模式,性能影响小于各向异性过滤,效果当然不如后者。显卡性能较差的可开启此功能,可最大限度的获得与各向异项过滤类似的效果,其中三线性过滤注重质量,双线性过滤注重性能,本人的建议是要开就开三线性过滤或各向异性过滤,否则画面实在惨不忍睹。

  11.扩展限度:只对较早的OPENGL程序有效防止崩溃,对于老滚4毫无作用坚决关闭。

  12.最大预渲染桢数:限制GPU处理桢前可由CPU处理的桢数,数值越高显卡负担越轻中央处理器负担越重,反之亦然。有的玩家抱怨游戏时遇到鼠标延迟,很多情况下减少这一数值为1或2则可有效改善。通常情况下建议保持默认即可,但如果CPU性能强劲而GPU性能低下,可适当增大这一数值,使游戏在桢数较低时更加流畅。

  13.纹理过滤-各向异性优化:顾名思义,打开后能提升性能,同时造成画质上的轻微损失。如果不使用各向异性过滤则可关闭此优化选项。在这里各位玩家自己权衡决定吧。

  14.纹理过滤-负LOD偏移:锐化纹理过滤,但会造成动作画面失真,使用各向异性过滤后务必锁定,否则可选择允许。

  15.纹理过滤-质量:这个关乎纹理过滤优化功能,大家可根据自己的系统配置来决定,没有其他需求一般选择质量即可,特别注重画质的当然可选择高质量,显卡性能较差则可选择性能与高性能。

  16.三线性优化:提高三线性过滤性能的选项,略微降低画质。还是那句话,启用各向异性过滤后可关闭。

  17.线程优化:提升GPU工作效率,对于老滚4来说,自然要选择“自动”或“打开”,对于过早的程序可关闭防止崩溃。

  18.错误报告:对于老滚4及大多数程序来说,关闭即可,开启后还会影响OPENGL游戏性能。

  总结,玩战地3,AA可以考虑这样设置,关掉游戏的AA,在驱动里AA设置置换任何程序设置,然后,开8XCSAA,实际上就是和4XMSAA几乎一样的质量,但是损耗只相当于2XMSAA

  而其他AA和AF的优化选项,可参考上述解释自己调配~~~~~~,相信帧数会有所改变~~~,主要是不想用FXAA,所以去查的资料

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