2)第二百二十一章 大有可为_我的细胞游戏
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  者赶来时,救下其他病人还行,但救高康安的姐姐肯定来不及了。

  眼下只有江佐能救她。

  江佐不是冷血的人,他稍微想了一秒,便准备出手相助。

  可是,在出手的瞬间,江佐却停手了。

  原因无他,主要还是救不回来了。

  江佐能看得出来,高康安的姐姐已经被死侍啃得七零八落,整个身躯都千疮百孔,内脏和肠子散落一地,明显的濒临死亡。

  这时候,即使江佐立刻将她救下来,立刻送到手术台上,也回天无力。

  除非有复活甲。

  可惜现实不是游戏。

  无论多么坚强的人,在面对死亡时,都会发自内心的恐惧。这是刻在骨子里的情绪,无法避免。

  在她的眼里,江佐就像是最后一根救命稻草,她另一只手的手指在无力的朝着江佐挥动,但江佐站在原地,无奈的叹息了一口。

  死侍跨过墙壁的缺口,回到了高康安的病房。

  “唔,吓死我了。”见到死侍终于离开,小萝莉长出了一口气,悄悄地不露痕迹的将裙子往下拽了拽,遮住了大腿的衣服。

  “不用遮掩了,我后背都湿了。”江佐有些无奈,这只小萝莉的胆子有点小啊。

  不过江佐没有借机调侃,隔壁回荡着高康安姐姐的惨叫和哀嚎,江佐听着心里难受。

  他的心理活动和“旁观者效应”差不多。

  旁观者效应,就是责任分散。

  一个落水者在水里挣扎,如果岸边有几百人围观,拯救落水者的责任会由在场的所有人分担。

  这样一来,每个人身上的责任就小了,便会产生我不去救自然有别人去救的想法,个人付出的心里代价微乎其微。即使落水者在眼前溺死,也不会产生太多的愧疚。像这种集体沉默的事件生活中并不少见。

  可是如果落水者的岸边只有一个人围观时,这个人会清醒地意识到自己的责任——如果他见死不救会产生罪恶感、内疚感,付出的心里代价是很高的。

  江佐就是这唯一的围观者。他心里有点难受,就像是自己见死不救一般。

  但除了内疚外,江佐没别的办法。

  正在这时,细胞online的弹窗弹了出来,提示出现了系统无法解决的问题,需要尽快处理。

  点开弹窗后,江佐表情一愣,旁边的舒冉也愣了一下。

  他们看见了高康安的ID。

  在江佐和舒冉看来,高康安已经变成了死侍,在游戏里肯定烟消云散了。

  但眼前的一幕却让两人都惊呆了。

  高康安的灵魂还在游戏里!

  这是怎么回事?

  电光石火,江佐脑海里灵光一闪,他想到了一种可能。

  玩家在游戏过程中,如果在现实的游戏仓里死亡,灵魂没有退出游戏,是不是会永久的停留在游戏中?

  这一想法让江佐眼前一亮,细胞online还有这个功能?

  若真是这样,细胞online,将大有可为!

  江佐需要验证这个猜想!

  验证这个猜想很简单,在游戏仓里再死掉一名玩家就行了。

  在游戏仓里杀死玩家,江佐做不到,他还没到视人命如草芥的底部。

  忽然间,江佐将视线投向了隔壁高康安的病房。

  病房里的惨叫声越来越弱,江佐站起身,顺着破损的墙壁走了过去。

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