,所以您要不和我们先走?”
旁边的沈峻背对着母亲,迅速朝他做了个口型:
穿越。
“嗯?哦,对对对!”阿斯克立刻会意,连忙跟母亲说道,“那妈,我先去一下,午饭在那边吃哈。”
三人离开家门,只听见母亲在后面叫道:“那晚饭呢?”
“晚饭让您儿子给您带回来!”茅中炜哈哈笑道。
阿斯克跟着两人来到楼下,就看见楼下已经停了三辆车,前两辆里面似乎坐满了人,中间那辆下来一位同志,面无表情地给三人拉开车门。
“后排。”茅中炜示意阿斯克坐到后排去,自己则向前排走去。
阿斯克坐上了车,沈峻则是坐在他的左手边。茅中炜坐在副驾驶席位上,开车门的同志坐在驾驶位上,关上了车门。
“走。”茅中炜说道。
于是包括前后两辆车在内,三辆车便同时发动起来,排成一列驶出了小区。
“这个,您穿越到那边,大概已经有四年了吧?”路上,沈峻看了下前面茅中炜的眼色,便和阿斯克搭话起来。
妈的谈这个怎么那么怪呢?
阿斯克心中腹诽。不过他毕竟已经是半神,在这两位大佬面前也没太过怯场,笑着点头:
“嗯,差不多四年了。你们怎么知道这件事的?”
于是沈峻又转头去看茅中炜。
茅中炜从副驾驶座上回过头来,笑着说道:
“因为我们一直在等你这样的人出现。”
“我?”阿斯克愣了一下,“穿越者?”
“对。”茅中炜点头说道,“包括《铁与火》这款游戏的发行,也是出于这个目的。”
“听过观测者效应吗?”得到茅中炜的授意,沈峻也给他大致解释起来,“听说过量子纠缠吗?”
“您说。”阿斯克说。
“量子纠缠呢,就是两个量子从微观层面上有纠缠状态,其中一个量子改变形态,会导致和它纠缠的量子也改变形态。”沈峻便解释说道,“但是宏观层面上,这两个量子可能隔得很远,甚至可能是位于不同宇宙里。比如我们的这个世界,以及铁与火之歌的世界,当然我指的不是游戏,是你那边的世界。”
“而观测者效应,就是说观测导致坍缩。打个比方,我们根据观测到的那个世界,基于量子纠缠效应,制作了一款铁与火之歌的游戏世界。这个虚拟的游戏世界,可以视为是与那个世界有纠缠关系,当然是我们人造的纠缠关系。”
“当你们下线,对你们玩家而言,游戏世界和那个世界就处于融合的、介于0和1之间的模糊薛定谔态。但是只要你们上线,你们就产生了观测效应,于是这个模糊体就会坍缩成明确的两个世界,即虚拟游戏世界,和位于另一个宇宙的那边的世界。”
“当然,绝大多数情况,坍缩后的玩家都是位于这边的虚拟世界。但是呢,科学家
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